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社交是如何迭代和轮回的?

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 13:32 👁️ 0 阅读
MiMo Games确认参展INDIE GAME展区

2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区活动将在5月7日至28日举办。Game Connection是全球的游戏B2B展会,已经联手ChinaJoy三年打造了专为INDIE GAME商务活动的专区。此次展区服务再度升级,场地面积近800平米,展位扩充到100多个,预计场内专业观众展期达40000人次,其中除了INDIE开发者、开发团队和工作室外,发行商、商、媒体和服务承包商也将齐聚于此,保证全方位的游戏商业资源。除此外,ChinaJoy-Game

👤 📅 2026-05-07 13:17 👁️ 0 阅读
Epic Games裁员超千人:《堡垒之夜》用户参与度下滑致公司陷入收支失衡

BBC 于近日宣布,公司将裁减超过1000个工作岗位。这一决定紧随其旗舰产品《Fortnite )用户参与度自 2025 年以来持续下滑的趋势,旨在通过大幅削减开支来扭转公司“支出远超收入”的财务困境。 )在发给全体员工的内部备忘录中对此表示了歉意。他指出,尽管《堡垒之夜》仍是一款广受欢迎的游戏,但其用户活跃度的下降直接导致了公司营收不及预期。为了维持运营稳定,公司此前已采取了提高游戏内货币“V-Bucks”价格的措施,但此举仍不足以覆盖不断上涨的。 斯威尼强调,此次裁员结合其他部门已确定的

👤 📅 2026-05-07 13:03 👁️ 0 阅读
指南2万字详解Epic Games千亿美金重生之路

游戏,虚拟世界,数字化模拟都依赖于源自底层的代码,或“引擎”。 引擎掌管着数字世界的一切——决策逻辑、规则、物理联系(比如因为你按下了PS5手杆上的X钮,游戏玩家1射出了一颗从位置 A 到位置 B 的,重伤了玩家2)、到实时视觉效果、声音、人工智能、内存及管理等。 什么是游戏引擎专门商? 虽然每个游戏都需要一个引擎,大部分游戏制造商(开发商和出版商)都会选择第三方引擎来建立和运营游戏。 思考这个问题的一个好方法是想想电影和电视节目。漫威和迪士尼拍电影时,不需要设计和制造相机、剪辑软件

👤 📅 2026-05-07 12:50 👁️ 0 阅读